Содержание
- Пк Для Любого Кошелька: Как Собрать Персональный Компьютер Для Офиса Под Задачи Сотрудников
- Что Такое Vr И Ar: Главные Различия Технологий
- Правда, Что Vr И Ar Наиболее Популярны В Индустрии Развлечений?
- Цифровизация Производства: Зачем Vr
- Шум Из Ничего Или Действительно Полезная Технология?
- Чем Отличается Дополненная Реальность От Виртуальной?
- Виртуальная Реальность Vs Дополненная Реальность
Об истории вопроса и о том, как сегодня используется виртуальная и дополненная реальность в Вооруженных силах России, читайте в нашем материале. Технологии AR и VR — это новые возможности красивой «обертки» основного продукта компаний, предложения креативного и интересного формата «пути клиента». Такие технологии являются своего рода дополнением к основным каналам поступления доходов, то есть дополнительным заработком.
Компьютерные технологии используются в образовательном процессе практически повсеместно, однако споры о пользе и вреде компьютерных игр до сих пор не утихают. Для начала поясним, что такое технология дополненной реальности (AR — augmented reality). Обе технологии способны разнообразить досуг пользователей, делая его ярче и веселее. Еще совсем недавно эти технологии казались вымышленным плодом научной фантастики.
Учебный курс постепенно вводит обучающихся в «мир» виртуальной и дополненной реальности. Интеграция игр в образовательный процесс все больше находит широкое применение, особенно среди педагогов дополнительного образования и в университетах, как более результативный способ обучения. Вместе с этим нельзя отказываться и от традиционных методик, таких как «чистописание» или устный счет, они должны дополнять друг друга, поскольку инструменты AR позволяют донести главное – смысловую составляющую обучения. Все приведенные примеры наглядно показывают, что AR является необходимым для учителей инструментом, который открывает новые возможности не только для изучения теории, получения необходимого практического опыта, но и стимулирования осознанности обучения .
Дисплей показывает пользователю физический мир с добавленными виртуальными объектами. Например, маркер карты в интерфейсе камеры на телефоне — чтобы показать, в каком направлении двигаться пользователю. Уже существуют гарнитуры, которые фактически переносят приложение или игру в реальный мир. Более продвинутые AR-системы позволяют обрабатывать стены в доме пользователя, как если бы они были приложениями на экране компьютера.
Пк Для Любого Кошелька: Как Собрать Персональный Компьютер Для Офиса Под Задачи Сотрудников
На данный момент ближе всего к консьюмерскому рынку приблизились разработчики из Китая с очками nReal. Многие российские компании за последние 2-3 года сделали свои кейсы в AR/VR. Также были определены параметры оценки эффективности, что сделало использование технологий виртуальной и дополненной реальности бизнес-инструментом наравне с другими.
Первым применением AR можно, пусть и с натяжкой, назвать коллиматорные оптические прицелы, известные еще с 1900-х годов, в которых видимая цель соединяется с прицельной маркой. Следующим шагом стало развитие авиационных тренажеров, где имитировались элементы машины и окружающей пилотов обстановки. Для начала определимся с понятиями, которые необходимо различать при обращении к теме. Виртуальная реальность – это полностью искусственный мир, созданный с помощью компьютерных технологий. Дополненная реальность – это технология объединения реального и виртуального мира, когда элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира.
Он совместно со своим коллегой разработал специальные шлемы, в которые выводилась информация для инженеров компании. Целью создания этого девайса было снижение расходов на таблички с разметками заводских зон. В начале семидесятых изображение в системах, напоминавших современную виртуальную реальность, полностью перешло от видеокадров к компьютерной графике. Дополненная реальность — это технология, накладывающая смоделированные компьютером слои улучшений на существующую реальность. Дополненная реальность разработана в приложениях и используется на мобильных устройствах. Виртуальная реальность — это созданный компьютером мир, доступ к которому можно получить с помощью иммерсивных устройств — шлемов, перчаток, наушников.
В 1957 году в США Мортон Хейлиг создает первый виртуальный симулятор «Сенсорама», позволявший проехаться на мотоцикле по улицам виртуального Бруклина. В 1968 году появился первый шлем виртуальной реальности Айвана Сазерленда, изображение в котором менялось с поворотом головы. В следующем году Томом Фернессом для летчиков финансовые технологии ВВС США были созданы первые визуальные системы, на которые выводилась информация о полете, однако распространение подобные устройства получили только в конце 1980-х. Если для виртуальной реальности нужны были сложные электротехнические устройства, то прообразы дополненной реальности существовали довольно давно.
Что Такое Vr И Ar: Главные Различия Технологий
Возможно, идеи Крюгера и его друзей побудили ученого Тома Кодэлла впервые предложить термин «дополненная реальность» в 1990 году. Работая в компании Boeing Computer Services в Сиэтле, он использовал словосочетание для обозначения цифрового дисплея на голове, используемого электриками самолетов, которые смешивали виртуальную графику с физической реальностью. Медицинские стартапы с использованием VR помогают пациентам с болезнью Альцгеймера, раком, плохим зрением. Виртуальную реальность применяют при обучении солдат, пилотов и продавцов, инженеров и энергетиков.
Важно нарастить опыт, понимать, как технология будет масштабирована, скорректирована или настроена под конкретные бизнес-процессы. Введение «Технологии виртуальной дополненной реальности – все о технологиях будущего». Преимущество внедрения AR-технологий в образование связано с тем, что традиционные методики могут быть затратными и менее эффективными, тогда как создание приложений дополненной реальности становится все более доступным для массового использования . В данной статье представлен эксперимент, проведенный авторами настоящей статьи для школьников различных классов г. Пенза, направленный на выявление осознанного интереса к инструментам дополненной реальности . Другими словами, когда человек видит что-то в AR, он видит что-то виртуальное в реальном мире.
Голосовые команды, подключение к смартфону и вывод информации на очки дополненной реальности помогают в управлении авто и в решении неотложных дел. К сожалению, в нашей стране виртуальная и дополненная реальность были больше уделом писателей-фантастов, чем инженеров и ученых. Возможно, велись военные разработки в сфере VR и AR, но такие вещи мы не можем ни подтвердить, ни опровергнуть. Истории разработки виртуальной и дополненной реальности так часто пересекаются, что мы не будем рассматривать их отдельно друг от друга. Одно и то же изобретение могло относиться к сфере взаимодействия с обоими мирами. По мнению экспертов, дополненная и виртуальная реальность станут одними из ключевых технологий четвертой промышленной революции, на пороге которой находится сейчас наша цивилизация.
Широко распространена также разработка симуляций сетевого взаимодействия, когда сотрудники предприятия оттачивают навыки командной работы. Проходить тренировки в разных сценариях пользователи могут сколько угодно раз, а это значит, что довести действия сотрудников при ЧП получится практически до состояния автоматизма. Правда, работать такие решения будут только при стабильном соединении интернета. Для наших заказчиков, российской биотехнологической компании BIOCAD, мы создали кейс для обучения работы с биореактором. В виртуальной реальности стажёр компании получает подробную инструкцию по работе, а также проделывает все необходимые для заправки и установки мешка действия самостоятельно.
В ней с помощью специального шифра можно виртуально смоделировать множество различных помещений и уголков природы. Главное – не уходить слишком далеко от центра виртуального пространства, а то «упрешься в небо». Шлем-очки были похожи на современные устройства – ЖК-дисплеи, создававшие объемную картинку, в сочетании с наушниками со стереозвуком и отслеживанием движения головы. Высокая цена и неприятные ощущения (головная боль и тошнота), которые вызывало применения устройства у пользователей, не дали ему выйти на рынок. То есть люди могут по-прежнему взаимодействовать с физической средой, получая дополнительную информацию от своих устройств или приложений дополненной реальности. Современный мировой рынок VR и AR для военного применения исчисляется миллиардами долларов.
Заслуги Apple в отрасли AR пока скромны, однако компания продолжает «держать руку на пульсе». Главное достижение компании — технология дополненной реальности ARKit, которая позволяет распознавать габариты реальных объектов и учитывать условия освещения, чтобы максимально достоверно интегрировать виртуальные объекты в реальную жизнь. Совместимая с iOS технология может стать самой массовой платформой дополненной реальности в мире, учитывая интерес к продуктам компании.
Правда, Что Vr И Ar Наиболее Популярны В Индустрии Развлечений?
Например, такая система используется в обучении пилотов, а современная система дополненной реальности RED позволяет обучать пилотов системе воздушного боя. В середине шестидесятых информатик Айван Сазерленд написал короткое эссе на тему развития взаимоотношений человека и виртуальной реальности. В нем Сазерленд утверждает, что в какой-то момент компьютерные технологии достигнут таких высот, что супер-дисплей, такой вариант высшего уровня , будет представлять собой помещение, где компьютер сможет контролировать существование материи! Это значит, что компьютер, по утверждению Сазерленда, сможет, например, создать такой виртуальный (!) стул, на котором можно будет сидеть.
- С их помощью становятся возможными не только осмотры и консультации, но и более серьезные вещи, вроде дистанционной хирургии.
- Его можно использовать для создания серии изображений, а также указать типы взаимодействий между ними.
- Термин «дополненная реальность» был предложен исследователем авиа-космической корпорации Boeing Томом Коделом в 1990 году.
- Данное обстоятельство особенно это важно для детей младшего школьного возраста, поскольку дети, которые подходят к обучению осознанно, имеют повышенную мотивацию и стремление к обучению в дальнейшем.
- Международные бренды могут задействовать ее, чтобы отображать свои товары на любых поверхностях и даже людях.
В промышленности при обучении сотрудников работе с оборудованием применимы как VR, так и AR технологии. Для начала разберёмся, чем виртуальная и дополненная реальность отличаются друг от друга и когда какую технологию использовать будет актуально. Мир вокруг нас изменяется и совершенствуется каждый день, и мы уже не можем этого не замечать или https://xcritical.com/ игнорировать. Во многом это происходит благодаря современным технологиям, которые постепенно внедряются в нашу жизнь. Одними из таких технологий сегодня являются технологии дополненной и виртуальной реальности. Microsoft также изо всех сил стремится к созданию дополненной реальности в качестве платформы для будущего мобильных технологий.
Цифровизация Производства: Зачем Vr
Например, нефтедобывающая компания Schlumberger на VR-тренажерах учит новичков работать на буровых вышках. Многие компании предлагают свои решения в области виртуальной и дополненной реальностей для образовательных целей. В авиации шлемы с дополненной реальностью используются уже несколько десятков лет. Прообразом этой технологии послужили индикаторы, выводившие важную информацию о полете прямо на лобовое стекло. Первым самолетом с индикатором лобового стекла в Советском Союзе стал истребитель МиГ-27К, выпускавшийся в 1970-е годы. Затем появилась нашлемная система целеуказания, которой впервые были оборудованы истребители МиГ-29 и Су-27.
Но разработки тех лет рассматривали лишь узкоспециализированные проблемы, не предусматривая психологическое воздействие. С началом массового внедрения персональных компьютеров начался новый виток в развитии обучающих игр . Хотя дополненная реальность в течение многих лет пытается попасть в технологический мейнстрим, многие из ее самых ярых сторонников начали задаваться вопросом, сможет ли она справиться с собственным потенциалом. Следующим этапом развития технологии принято считать 1974 год, когда компьютерный специалист Майрон Крюгер разработал лабораторию «искусственной реальности» под названием Videoplace. Она представляла из себя несколько связанных по сети комнат, в каждой из которых находился большой экран с расположенным позади него видеопроектором. Когда человек заходил в комнату, он видел на экране свое собственное изображение в виде примитивного силуэта, а также подобные силуэты людей в остальных комнатах.
При этом, как доказали научные эксперименты, наш мозг фактически не может отличить виртуальные элементы от реальных − реакция человека на качественно созданные виртуальные события аналогична реакции на события реальные. На этих знаниях основано воздействие виртуальной реальности, технические возможности для воплощения которой появились во второй половине XX века. Сейчас еще не пришло время, когда эти технологии стали бы массово применяться, но уже сейчас мы видим их потенциал в решении конкретных задач и более обширные возможности. Например, в одном из наших реализованных проектов, «VR-ипотека» для банка ВТБ, мы позволяем покупателю и консультанту застройщика объединяться внутри VR-пространства и выбирать разные объекты недвижимости.
Шум Из Ничего Или Действительно Полезная Технология?
Виртуальные экскурсии по производству — прекрасная альтернатива настоящим, когда необходимо организовать тур удалённые, опасные или по разным причинам скрытые объекты. Такие решения могут использоваться в переговорах с клиентами, на выставках или для обучения персонала. При этом вам не придётся тратить средства на командировки или останавливать опасное производство, чтобы продемонстрировать клиентам, партнёрам или сотрудникам работу компании или познакомить их с определёнными процессами.
С помощью наложения физически реальных объектов на 3D-виртуальные появился первый настоящий опыт дополненной реальности, обеспечивающий картинку, звук и прикосновение. Но сейчас компании видят в них потенциал для охвата аудитории, пользующейся подобными платформами. Маркетологи должны отправиться на встречу со своими потенциальными клиентами, а дополненная реальность позволит взаимодействовать с ними совершенно по-новому. Например, в фантастической кинокартине для детей и подростков «Москва-Кассиопея», вышедшей на большие экраны в 1974 году, есть интересный эпизод. Подростки-космонавты, знакомясь с кораблем, узнают, что в нем есть особое помещение – кают-компания, предназначенная для их отдыха.
Чем Отличается Дополненная Реальность От Виртуальной?
Для того чтобы еще больше популяризировать эти технологии, важно создать нормативную базу, а также иметь поддержку не только от государства, но и крупного бизнеса. Безусловно, extended reality позволяет собирать еще больше биометрических данных, данных о внимании пользователей. Компании и бренды получают возможность монетизировать это, управляя вниманием пользователей. Подтверждением интереса российских разработчиков является, в частности, создание образовательной VR-программы для разработчиков от лидера edtech и самой быстрорастущей компании в этой сфере — Skillbox.
Чуть позже классик российской фантастики Сергей Лукьяненко подробно описывает виртуальную реальность в своей трилогии, посвященной виртуальному городу Диптаун. Профессор Торонтского университета Стив Манн изобрел EyeTap, первое портативное устройство, способное накладывать на реальность дополнительную информацию. Практическое применение AR нашла, например, в телевизионных прогнозах погоды (где она используется и до сих пор). Виртуальную и дополненную реальности долгое время было не принято различать. Впервые термин Augmented reality ,был предложен в девяностые годы исследователем Томом Коделлом, работавшим на корпорацию Boeing.
В ответ на распространение ARKit эксперты ожидают дальнейшее продвижение очков смешанной реальности Microsoft HoloLens и технологии дополненной реальности Google Tango. Компании пересматривают свои продукты и сервисы и переводят их в диджитал формат, что позволяет им быть конкурентными на рынке. Вместе с технологическими новшествами возникают новые запросы со стороны аудитории — продукт должен быть «цифровым», доступным на разных устройствах и в разных форматах. Именно предпочтения в разрезе «форматов» являются фундаментом для развития технологий виртуальной и дополненной реальности.
Редакция ZOOM.CNews изучила этапы создания этих уже незаменимых технологий и готова провести краткий экскурс в историю. Дополненная реальность увеличивает опыт путем добавления виртуальных компонентов, таких как цифровые изображения, графика или ощущения, как новый слой взаимодействия с реальным миром. В отличие от нее, виртуальная реальность создает свою собственную реальность, которая полностью сгенерирована и управляется компьютером. Виртуальную и дополненную реальности все больше внедряют в профессиональные сферы. Дизайнеры и архитекторы с помощью этой технологии представляют свои проекты (например, в IKEA). Виртуальная реальность нужна врачам — в качестве учебного пособия для студентов-медиков и подготовки пациентов к операции — им демонстрируют манипуляции, которые будут проделаны.